3Dmax如何制作红旗飘扬的动画?

更新时间:2023-03-24 20:12:02 作者:智慧百科

  3Dmax动画[动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。]旗帜设置技巧。

3Dmax如何制作一个红旗飘扬的动画

  1、创建[创建指创立并建造一个新生的事物,这个事物,这一类型以前是不存在的。]旗帜模型。启动3dmax4.0,单击[单击即用鼠标左键或右键点击一次的动作。]create/geometry钮,单击命令[命令(令)是国家行政机关及其领导人发布的指挥性和强制性的公文。]面板[明清家具部件名称。]上的plane钮,在front视图[计算机数据库中的视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。]中创建一个平面对象plane01作为红旗,再单击命令面板上的 cylinder钮 ,在top视图中创建一个圆柱体cylinder01作为旗杆,然后调整它们的位置如下[如下,指如同下面所叙述或列举的。]图所示,旗杆的长度可根据需要自行调节,完成后的场景如下图所示:

  2、 创建风力[风力,指从风得到的机械力;当较轻的热空气突然上升时,较冷的空气会快速流入以填补热空气留下的空白,形成了风。]和重力。单 击 create/space warps钮 ,进入 命令面板,分 别单击 wind和gravity钮, 在top视图中创建重力gravity01,然后将left视图转换为right视图,可以在left视图左上角单击鼠标右键,选取view下的right视图即可,在right视图中创建wind01,如下图所示:

  3、设置红旗飘动[飘动,汉语词语,意思是在风的作用下飘扬、飞动。]的效果 。在红旗飘动时,并不是整个作为红旗的面都在动,与旗杆相接的一列点并没有动 ,因此我们给作为红旗的平面加入一个物体编辑选项[选项(General Options)为一个汉语词汇,是指可供使用者挑拣的分类条目。],首先选取平面对象plane01,点取modify进入修改命令面板,点取命令面板上的modifier list选项右侧的下拉菜单[下拉菜单是计算机网页中的一种展示效果。],在弹出的下拉列表中选择mesh select选项,再点取命令面板上的vertex选项,选择如下图所示的顶点。

  4、加入伸缩修改。点 取命令面板上的modifier list选项右侧的下拉菜单 ,在弹出的下拉列表中选择flex选项,为红旗加入伸缩修改选项,如下图所示:

  5、在命令面板的下方 forces and deflectors选 项的下面单击add按钮, 然后在视图中单击我们创建的风力wind01 ,为红旗加入风吹的效果,如下图所示。这时我们可以单击一下屏幕下方的播放动画钮,这时红旗略微有一点点的飘动。

  6、在命令面板的最下方 勾 选show springs项, 然后再在命令面板上的simple soft bodies选项下面单击创建软物体钮( create soft simple body), 这时红旗的飘动效果依然很小,下面我们取消勾选show springe选项,同时取消勾选命令面板上的 use chase springs和use weights选项, 这时我们来播放一下动画,此时红旗的飘动效果非常的剧烈,我们来对它进行参数调节,使之更符合实际中红旗的飘动。调整命令面板上simple soft bodies项下的stretch的值为1,stiffness的值为5。然后在视图中选取我们创建的风力对象wind01,单击modify进入修改面板, 在命令面板的force项下,设置strength的值为0.1, wind项下的turbulence的值为1.0,这是序乱值,可以使红旗在飘动时更加真实。

  7、为了使红旗在飘动的过程中更加贴近实际,我们来为红旗增加一导向板,单击 create/space warps钮,单 击其下的下拉钮,在弹出的下拉单中选择deflectors项,在命令面板上单击sdeflector钮,在top中创建一个导向板sdeflector01,如下图所示:

  8、下面我们来为刚刚创建的导向板制作一段动画,打开动画记录,移动时间滑块到100帧,拖动我们制作的导向板沿着红旗的表面移动一段距离,如下图所示

  9、我们来把刚制作的这段动画加入到对红旗飘动的影响中,在场景中选择红旗物体, 单击modify进入修改面板, 在修改面板的下面deflectors项的下面,单击add钮,在视图中单击我们创建的导向板对象sdeflector01,把导向板的动画影响加入到场景中,如下图所示:

  10、为了使效果更加理想,贴近实际,我们再来设计一下风力的影响效果,打开动画记录, 拖动时间滑块到第30帧 ,使用旋转工具对场景中的风力进行旋转一定的角度 ,再拖动时间滑块到第60帧, 再使用旋转工具对场景中的风力旋转一定的角度,如下图所示:

  11、下面我们把重力影响加入到场景中,在视图中选取红旗对象,单击modify进入修改面板, 在命令面板的下方forces and deflectors选项的下面单击add钮 ,然后在视图中单击我们在前面创建的重力gravity01,为红旗加入重力效果,使红旗在飘动的过程中略微有一点下垂,这样更加真实。在视图中选取重力对象, 单击modify进入修改面板 , 在命令面板的force项下 ,设置strength的值为0.05左右,这样风力不至于太大。如果风力过大,那么红旗就会下垂得很历害。

  12、下面我们来播放动画看一看效果,如果感到对红旗的飘扬效果不太满意,可以进一步的调整风力、重力、以及导向板的设置,直到我们满意为止。

  下面我们来为红旗设置材质, 单击material editor钮, 打开材质编辑器,单击第一个材质视窗,将此材质赋给红旗物体, 单击diffuse过渡色右边的按钮, 在弹出的窗口中点取bitmap贴图类型,选取我们提供的一个*旗的图片点此下载图片作为贴图文件,完成贴图的设置。 最后单击工具行中的(RENDER SCENE)渲染钮, 设置动画为100帧,最后单击下面的渲染钮,即可生成我们需要的动画文件。如下图所示,点击图片即可观看动画。

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