怎么利用Flash_CS4的3d工具制作滚动立方体照片模型?
2023-03-24
更新时间:2023-03-24 21:07:20 作者:智慧百科
Flash CS4 在工具菜单中添加了
3d工具 ,还针对mc添加了一个[《一个》是韩寒自任主编推出电子读物,2012年6月11日在腾讯网上线。]动画[动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。]编辑器[编辑器是软体程序,一般是指用来修改电脑档案的编写软件,但也有人称 PE2、HE4(汉书)……等文书软件为编辑器。]。下面我们利用[利用是现代词,指的是利于发挥效用。]Flash CS4的3d工具制作一个滚动的立方体照片模型[通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。],感兴趣的朋友可以过来学习一下!
Flash CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说“有限”是因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层[通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。]这个基础之上的,那么就存在上下层的关系,而图层本身是基于2维。这里就遇到一个问题,当一个3d模型转动的时候他原有的上下层关系发生变化,而cs4并没有建模工具。所谓的模型也是用几个面拼凑出来的,这样的话逻辑关系就出现了问题,原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原因)。
我们先来看看效果图[效果图解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。]:
我们先用6张同样尺寸的图片[图片是指由图形、图像等构成的平面媒体。]来构建一个正方体[用六个完全相同的正方形围成的立体图形叫正方体。]。首先从外部导入6张图片到Flash中,分辨率为100dpi:
图1
将这6张图片放入一个mc当中命名为“box”。每一张图片都是这个“box” 立方体的一个面,将每张图片单独创建成一个mc,然后分别进行其坐标设置(x,y,z)轴:
将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图:
图片3利用3d旋转[旋转(xuán zhuǎn),基本解释:rotate;circle;spin;revolve 绕一个轴转动车轮在旋转。]工具
将其Y轴旋转90度设置成(0,0,0),如图:
同样图片4利用3d旋转工
将其Y轴旋转90度设置为(100,0,0):
图片5利用3d旋转工具
将其X轴旋转90度成(0,0,0),图片6利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,100,0),如图:
图5
这样一个简单的立方体模型就算做好了。
将“box”这个mc拖入主场景时间轴[时间轴APP是由四川时间轴信息技术有限公司开发和运营的一款手机应用程序。]中第一帧在时间轴的第50帧插入帧并且创建补件动画,点选最后一帧也就是50帧在动画编辑器里面调整对应的属性就可以得到想要的效果,这里调整Y轴的旋转角度为360度即旋转一周得到本文开头演示的动画3d-box。
以上就是利用Flash CS4的3d工具制作滚动的立方体照片模型方法,是不是很简单啊,大家也可以拿出自己的照片打造,一定非常漂亮!