flash如何通过点击按钮制作来改变图片的大小和深度?
2023-03-30
更新时间:2023-03-30 17:03:24 作者:智慧百科
按钮[按钮,是一种常用的控制电器元件,常用来接通或断开‘控制电路’(其中电流很小),从而达到控制电动机或其他电气设备运行目的的一种开关。]可以进行很多方面的控制。这里,通过一个简单的实例[实例,指实际的例子。],来看一看,通过点击按钮来实现图片[图片是指由图形、图像等构成的平面媒体。]的放大、缩小,以及深浅的改变。下面来看看吧!
方法/步骤
舞台[舞台是在剧院中为演员表演提供的空间,它可以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理想的观赏效果。]中导入一张图片。对齐[对齐,汉语词汇,释义为使两个以上事物配合或接触得整齐。]中选垂直居中[【英文名(mediate)between two parties】犹居间,指在一定范围中间;在双方中间;也指电脑软件的文本置于某区域当中。]分布,水平居中分布,使图片与舞台对齐。舞台大小最好与图片大小一致。设置方法见:flash中Mask实例——放大镜
图片右键——转换为元件——影片剪辑,取名图片。
新建图层2,导入边框[边框是指挂屏、镜子等扁平器物的框子,也指形成洞口一侧的直料或其表面。]图片。
对齐面板[明清家具部件名称。]中选择匹配宽和高,使边框与舞台大小一致。然后,垂直、水平居中,对齐舞台。
选中舞台上的图片实例,属性面板中,实例名写为:图片。
新建一层,取名按钮。窗口——公用库——按钮。
挑选自己喜欢的按钮,放置在边框底部。
双击按钮,进入元件编辑页面。将text图层解锁,点击按钮上的文字,将其改为“大”。
库面板,选中按钮元件,右键——直接复制,复制出三个。
将复制出的三个按钮拖入边框底部,分别改文字为:小、深、浅。
选中“大”按钮,在动作面板中写入:on (release) {图片._xscale += 10;图片._yscale += 10;}(鼠标按下,图片的横竖比例加十)。同理,按钮“小”的脚本[脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。]应该知道怎样写了吧。
深浅按钮的脚本里,将原大按钮里的脚本“横、竖比例”改为“alpha”,更改图片的透明度[ 透明度是结晶矿物在磨制成标准厚度(0.03mm) 时允许光线透过的程度。]即可:on (release) {图片._alpha -= 10;}(鼠标按下,图片的透明度减十)
注意事项
虽然flash是CS3,但用惯了2.0脚本,所以这是基于AS2.0所写的脚本,可在文件——发布设置——Flash中,将AS版本改为2.0。
以上就是flash制作通过点击按钮改变图片大小深浅方法介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!